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299 MODEL WORKS / JOURNAL 016 ARTICLES / AUG–OCT 2026
AI / BLENDER / 3D PRINT / FIGURE / 1:12

299 Black Cat Racer 1/12をつくる

製作中のGSX-RRの横に立たせるための、オリジナル1/12レーサーフィギュア。キャラクターデザインからAIによる画像・3D生成、Blenderでの修正、レジン出力、塗装、自作デカール、ヘルメット制作まで。AIで「形を出す」だけではなく、実際の模型として完成させるところまでを6回の記事で追います。

299 Black Cat Racer 1/12 制作工程
SCALE1/12
TYPEORIGINAL FIGURE

01 / PROCESS

AIでつくる。最後は、人が決める。

WORKFLOW
01

CHARACTER DESIGN

GSX-RRの横に立つ1/12レーサーとして外見とスーツを決めます。

02

AI & 3D GENERATION

前後の生成用画像を用意し、Tripo Studioで立体データへ進めます。

03

BLENDER EDIT

サイズ、頭身、形状、パーツ構成を模型として使える状態へ直します。

04

RESIN PRINT

分割、薄い部分、出力面の跡、仮組みを実物で確認します。

05

PAINT & DECALS

レーシングスーツ、肌、髪、目を塗装し、自作デカールを貼ります。

06

HELMET & FINISH

別体で作ったヘルメットを仕上げ、1/12フィギュアとして完成させます。

AI生成画像や3Dデータを見せるだけではなく、生成した形を直し、出力し、実物を確認し、塗装とデカールまで含めて「模型として完成させる」ことを目的にした制作です。

02 / FINDINGS

6回の制作で見えてきたこと。

FROM THE BUILD
299 Black Cat Racer 制作を振り返る作業机
01

生成できても、そのまま模型にはならない。

生成した3Dデータにはサイズや形状の修正が必要でした。画面上で形が成立していても、模型として使えるデータへ直す工程は残ります。

02

1/12は、ごまかしが効きにくい。

1/24より大きいぶん、顔やスーツ、手足、装備の形が目につきます。頭身と完成時のサイズを見ながら調整しました。

03

小物は最初から別パーツで考える。

ヘルメットは人物と一体で生成せず単体で作りました。持たせ方や仕上げまで考えると、別パーツの方が修正しやすい場面があります。

04

出力して初めて見える問題がある。

分割、薄い部分、出力面の跡、仮組みは、実物にして初めて判断できる部分があります。

03 / ARTICLES

6本の記事を、制作順に読む。

READING GUIDE
01

計画〜生成編

キャラクターの方向性を決め、生成用画像から3Dデータへ進めます。

↗
02

修正編

生成データをBlenderで修正し、模型として成立する形へ調整します。

↗
03

出力編

レジン出力し、分割や薄部、仮組みを実物で確認します。

↗
04

塗装編

レーシングスーツ、髪、肌、目を仕上げます。

↗
05

デカール編

自作デカールをスーツや装備、目へ貼り込みます。

↗
06

完成編

ヘルメットまで仕上げ、1/12オリジナルフィギュアとして完成。

↗
CONCLUSION

AI生成物から、1/12の完成品へ。

WHAT WORKED

キャラクターデザイン、AIによる3D生成、Blender修正、レジン出力、塗装、自作デカール、ヘルメット制作を一つの工程としてつなぎました。

WHAT THE MODEL NEEDED

生成結果はあくまで出発点で、スケール調整、形状修正、実物確認、塗装、デカール、組み立てが模型制作として必要でした。