CHARACTER DESIGN
GSX-RRの横に立つ1/12レーサーとして外見とスーツを決めます。
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製作中のGSX-RRの横に立たせるための、オリジナル1/12レーサーフィギュア。キャラクターデザインからAIによる画像・3D生成、Blenderでの修正、レジン出力、塗装、自作デカール、ヘルメット制作まで。AIで「形を出す」だけではなく、実際の模型として完成させるところまでを6回の記事で追います。
01 / PROCESS
GSX-RRの横に立つ1/12レーサーとして外見とスーツを決めます。
前後の生成用画像を用意し、Tripo Studioで立体データへ進めます。
サイズ、頭身、形状、パーツ構成を模型として使える状態へ直します。
分割、薄い部分、出力面の跡、仮組みを実物で確認します。
レーシングスーツ、肌、髪、目を塗装し、自作デカールを貼ります。
別体で作ったヘルメットを仕上げ、1/12フィギュアとして完成させます。
AI生成画像や3Dデータを見せるだけではなく、生成した形を直し、出力し、実物を確認し、塗装とデカールまで含めて「模型として完成させる」ことを目的にした制作です。
02 / FINDINGS
生成した3Dデータにはサイズや形状の修正が必要でした。画面上で形が成立していても、模型として使えるデータへ直す工程は残ります。
1/24より大きいぶん、顔やスーツ、手足、装備の形が目につきます。頭身と完成時のサイズを見ながら調整しました。
ヘルメットは人物と一体で生成せず単体で作りました。持たせ方や仕上げまで考えると、別パーツの方が修正しやすい場面があります。
分割、薄い部分、出力面の跡、仮組みは、実物にして初めて判断できる部分があります。
03 / ARTICLES
キャラクターデザイン、AIによる3D生成、Blender修正、レジン出力、塗装、自作デカール、ヘルメット制作を一つの工程としてつなぎました。
生成結果はあくまで出発点で、スケール調整、形状修正、実物確認、塗装、デカール、組み立てが模型制作として必要でした。